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更新时间:2021-05-21
本文摘要:皮皮君了解到《夜勤人》这款游戏还是前几年的时候,忘记一个叫 Digital Sun 的工作室在 Kickstarter 发动了一项众筹,主题是像素风动作角色扮演游戏。

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皮皮君了解到《夜勤人》这款游戏还是前几年的时候,忘记一个叫 Digital Sun 的工作室在 Kickstarter 发动了一项众筹,主题是像素风动作角色扮演游戏。在意味着过了 51 个小时后众捐目标居然就达成协议了,从 2016 年 5 月 31 日众筹开始,到 2018 年 5 月 30 日,研发团队花上了整整两年研发,然后登岸 Steam 平台。(《夜勤人》宣传片)当时在 PC 玩游戏的时候就把皮皮君震惊到了,因为游戏的画风和各种原作让我看见了我最喜欢的《塞尔达传说》的影子,又与之十分有所不同,游戏本身的特点也十分独特。

首先是背景原作,与一般主角作为勇者,为了歼灭大魔王而展开的冒险故事有所不同,《夜勤人》的主角意味着是一个名为威尔的小商人。他在一个名为尼罗卡的小村庄里承继了他爷爷留给的一个小商店。

由于愤于只是个小商人,所以店里的东西都是他靠探险寻得的素材来供货。在游戏中,主角可以通过古门穿过到别的世界里展开探险,类似于传送门,据传这些古门是在一次考古挖出中找到的,里面具有不能古量的宝藏于是更有着大批英勇无畏的探险者们,而主角也是其中之一。

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当然,地下城是十分危险性的于是乎,我们白天就是个小商人,经营自己的商店。晚上就化身为勇者探寻地下城。

纳尼?你不必睡么?你是我爱人罗?主角从地下城里带上回去的素材可以展开贩卖,但是切记不要全部都买了,我们的装备和武器还要靠这些地下城的素材展开打造出。另外,市场的定价丶流向市场的数量丶顾客的需求量等等我们都得考虑到。比如价格定高了顾客有可能会卖,定低了可能会把内裤都亏了。

在一番讨价还价之后,玩家要尝试寻找双方都能拒绝接受的价位。你以为这是一款显冒险游戏?NO,这还是一款仿真经营比重很高的游戏!我们要充分发挥奸商的本质!荐个栗子,我们可以用低廉的价格卖给顾客,等商品的风行度升高的时候我们就可以提升商品的价格来拼命伯他一笔!冒险部分非常有意思了,游戏无论是画风还是各种原作都能看到《塞尔达传说》的影子。比如游戏使用的俯瞰角,两者在屋内就是以一种很奇特的投影的风格。

上为夜勤人,下为塞尔达户外场景,大树、草地等元素也极为相近。上为夜勤人,下为塞尔达甚至是地下城迷宫也都是在各种小迷宫房间展开场景转换。上为夜勤人,下为塞尔达至于 BOSS 环节么,这只怪物让我回想了《塞尔达增大帽》中的超大史莱姆,噗,喜感。

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两个游戏的 BOSS 都讨厌做到这么大么?上为夜勤人,下为塞尔达至于武器方面也很非常丰富了,有剑盾、大剑、弓箭、长矛、拳套等多种武器,每种武器都有两种反击模式。这让我回想了《塞尔达传说》中的众多道具。比如剑盾可以通过类似技能格挡防卫来自正面的威胁;长枪不具备较长的反击距离,需要刺伤岩石或树丛之后的敌人双手剑则以单发损害与范围反击著称。

盾牌可以展开格挡而且,主角威尔是可以同时装载两把武器,随时转换用于,这样可以有效应对有所不同种类的敌人。除此之外,地下城部分也却是游戏的核心了。《夜勤人》中的地下城使用了 rougelike 模式。随机分解的地图能玩家十分具备新鲜感,探寻过程中也必须量力而行。

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一旦在地牢中倒地,威尔就不能送回背包中最的中央的随身携带物品,除此以外的所有宝物都将消失不知。这个原作在 rougelike 游戏中很少见,这也是其魅力所在。《夜勤人》在体量上归属于那种完全符合小成本独立国家游戏的作品,但这款游戏的优点真为要列出的话,实在太多了,虽然其风格和《塞尔达传说》很像,让人有一种熟知感觉,但是了解后不会找到游戏的玩法极具特色。

不多说道,我刮起轰,谁不购票就是谁的损失!。


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